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ʱ䣺2018-11-15

[摘要]优客工场是中国国内的共享办公空间,由知名企业家毛大庆创立?腾讯科技讯(相欣??4日消息,优客工场与联合办公空间无界空间签署合作协议,以战略股权合作的方式,参与无界空间的A轮融资,并达成战略性股权合作协议。根据双方订立的合作协议,除参与A轮融资之外,优客工场和无界空间将在品牌推广、商务拓展、空间运营等方面展开深度合作,实现资源共享优势互补。另外,今后双方将继续保持独立关系,并共同发起中国前沿联合办公联盟“万向空间联盟”。目前,该联盟成员包括优客工场、无界空间、洪泰空间、硬功夫空间、五叶草大数空间、创客总部、嘉诚众创空间、WeDo联合创业社、创业公社、极地创新中心、优办和3W空间等成员企业,未来将吸纳更多优秀空间加盟。资料显示,优客工场是中国国内的共享办公空间,由知名企业家毛大庆创立,并于今??2日完成新一轮融资,估值近40亿元人民币。优客工场于2015??8日成立,初步发展规划?016年累计运?5个项目,分布大概10-12个城市,总面积大约在十万平方?5000个工位,预计容纳 3000家企业。截至目前,优客工场已经总计运营了近10个共享办公空间,运营面积?万平方米,超?000个工位,?00家中小微企业,提供加速服务?
推广:微信搜索关注“好多娱”公众号,聚焦新文娱领域,聊八卦、看趋势。你的娱乐圈,我的科技圈?[摘要]未来人类将从月球表面获得天然资源,建造一个国际性人类基地?腾讯太空?欧洲航天局局长乔?迪特里希-沃纳(Johann-Dietrich Woerner)最新公布了一项太空计划,在月球上建造一个“月球村”,未来人类将从月球表面获得天然资源,建造一个国际性人类基地,用于科学研究、商业和旅游。专家认为,从月球表面采集水冰、金属和矿物质,可用于打?D建筑材料,或者是建筑和维修人类基地的全部材料。首先,一个月球登陆车将着陆在月球表面,充气形成一个圆顶屋,随后更多的登陆车着陆在月球参与建造。这个圆顶屋结构是用于保护宇航员免遭辐射。理想的人类基地应当建造在月球极地区域,或者是一个能够避开太阳和宇宙射线、微小陨石和极端气温变化的地方。在月球南极地区,持续处于黑暗状态,人类可以采集水资源用于制造氢和氧。为了使月球村成为可能,欧洲航天局局长沃纳称,建造一个月球村是势在必行的,这需要每个国家的专业化协助,其中包括:登陆月球参与建造基地的机器人,以及宇航员。月球村构想旨在开启深太空探索之门,它将成为太空商业或者采矿的太空中心,专家还指出,月球村的建造可实现太空旅游?[摘要]王中军称,华谊上?年来,没有迅速地全产业扩张,作为老板来讲,肯定比原来担心更多了?
腾讯科技讯(雷建平)3?6日,2016年IT领袖峰会明日将在深圳举行,众多行业大佬今日亮相,腾讯科技现场采访、对话。华谊兄弟CEO王中军接受腾讯科技专访时表示,华谊兄弟之所以要花费?0亿元投资英雄互娱,是因为这是一个好的机会,“我觉得这个公司前景非常有想象力。”王中军透露,华谊兄弟投资的华谊创新、英雄互娱两家在新三板挂牌的公司反响最好,昨天光英雄互娱单天交易就?亿多,这在新三板上是很少有的交易量,在主板上2亿都算多。“两个公司,一?00多亿市值,一个是40多亿市值,都是对互联网带来很大的期待。”资料显示,英雄互娱是一家已经在全国中小企业股权转让系统挂牌的公司,主要从事电子体育竞技游戏产品的开发、运营和移动电竞比赛的组织、推广。英雄互娱的投资者包括红杉资本、华兴基金、真格基金以及王思聪等,2015?1月,华谊兄弟凭?9亿元人民币的认购入股持有20%股份成为英雄互娱第二大股东。而早?013年,华谊兄弟就购买广州银汉科技50.88%股权。王中军说,“我们很早就投资了游戏行业,电竞和游戏紧密相关。华谊兄弟在游戏领域的投资已经取得很不错的收益。”就在最近,华谊兄弟宣布旗下子公司华谊腾讯拟投资2.78亿港元,以受让老股及认购新股的方式获得HB公司70,000股的股份,华谊腾讯持有HB公司完全稀释后股份总额?0%。HB公司是一?006年在韩国成立的娱乐公司,主要投资制作的电视剧包括:《来自星星的你》、《龙八夷》、?9天》、《你们被包围了》等,管理艺人包括池珍熙、安宰贤、申成禄等。如今的华谊兄弟的架构比以前更加复杂。王中军对腾讯科技表示,“我觉得还是平台越来越大,盈利能力也好,想象空间也好,也越来越稳定。作为公众公司最需要的是业绩稳定。”“所以我觉得这里面最大的变化,就是华谊上?年来,没有迅速地全产业扩张。”王中军说,作为老板来讲,肯定比原来担心更多了。华谊兄弟CEO王中军以下是专访华谊兄弟CEO王中军实录:腾讯科技:您怎么看待现在这么多公司开始做影视?王中军:行业好,就跟做互联网一样,为什么很多企业都转向互联网。腾讯科技:在华谊布局互联网这一块,未来有什么计划? 王中军:所有的行业和互联网结合是一种趋势。我们和腾讯、阿里都有合作,基本都是互联网公司化。娱乐公司互联网化,目前落地比较好的是电影营销,跟互联网结合产生了很大的化学反应。现在线上卖票率已经接近70%,当然这个统计数据可能不太准确,有人?0%,有人说60%多,但是不管怎么样,大量的观众看电影是通过互联网的渠道买票、选位、优惠。当然这也跟大的电商卖票有大量优惠补贴有很大关系。我觉得从华谊兄弟的角度来讲,我们进入互联网行业,特别是进入游戏,算是比较早,华谊兄?010年就进入这个行业。目前我们有几家参股公司,也有几家控股公司,确实给华谊在产业链上带来了很大的收益。还有就是这两年最大的体会是新媒体,我们这个板块叫华谊创新,在新三板上,也应该在新三板上反响非常好。我们投资的华谊创新、英雄互娱两家在新三板的上市公司的反响是最好的,昨天光英雄互娱单天交易就有2亿多,这在新三板上是很少有的交易量,在主板上2亿都算多的。两个公司,一?00多亿市值,一个是40多亿市值,我觉得都是对互联网带来很大的期待。腾讯科技:华谊兄弟为什么要花费接近20亿投资英雄互娱?王中军:我们为什么会?0亿来参与这样的公司,我觉得就看你相对什么来讲,对于好的公司来讲机会是很好的,我觉得这个公司前景是非常有想象力的。腾讯科技:您觉得现在的华谊和以前在架构方面有什么大的不同吗?王中军:我觉得还是平台越来越大,盈利能力也好,想象空间也好,也越来越稳定,因为华谊过去确实是单一依赖电影和电视,电视受政策的影响很大,今天这样拍,明天那样拍,拍完以后,突然又不能做了。如果是自己的公司就无所谓,我今天上赚,明天多赚,但我觉得一个有这么多公众股东的公司来讲,还是需要非常稳定的。电影一个非常个性化的产品,谁也很难说这个电影你想它卖多少钱就能卖多少钱,所以还是要非常平稳的产业,电影这么火爆,一年几百部电影,能赚钱?0%都不到。我们去年有400多亿的票房,?70亿的投资,拿到片方也?30个亿,我觉得去年投资绝对不止130个亿。所以我觉得这里面最大的变化,就是华谊上?年来,没有迅速地全产业扩张,作为老板来讲,肯定比原来担心更多了?[摘要]日本政府将会放松各种监管措施,鼓励汽车公司积极研发无人车,以便能够在奥运会上大量投入使用?腾讯科技?在全世界研发自动驾驶汽车的热潮中,老牌汽车大国日本的表现有点寂静。而据日经新闻3?4日最新报道,日本将设立一个大型测试场地,用于帮助本国的汽车制造商开发自动驾驶汽车。日本也计划?020年的东京奥运会上,正式大量启用无人车。据周三公布的政府文件显示,在今年四月份开始的2016财年,日本经济产业省计划建立一个占地大?5万平方米(相当于225亩)的自动驾驶汽车测试场地。这一测试场地,将会设立在位于日本茨城县的“日本汽车研究院”内,这一地区也被称为“筑波科学城”。据报道,虽然在自动驾驶汽车研发方面,谷?微博)、Uber等公司屡屡成为新闻主角,但是日本政府和企业并未充当看客。日本已经制定了宏大的自动驾驶汽车研发计划,希望2017年能够上路测试,另外?020年正式投入商用。日本东京市已经获得?020年奥运会的举办权,希望届时给全世界展现一个科技发达的日本。日本政府将会放松各种监管措施,鼓励汽车公司积极研发无人车,以便能够在奥运会上大量投入使用。在日本汽车行业,日产和丰田这两家公司已经启动了自动驾驶汽车研发计划。此前,丰田已经对媒体展示了自家的研发成果,其中一家经过改装的Lexus GX汽车,能够自动驶入东京市的道路中,自动换线,自动寻找到道路出口等。另据媒体报道,就在三月底,日本已经进行了自动驾驶出租车汽车的第一次试验。日本研发这一技术的“Robot Taxi”(机器人出租车)公司,在神奈川县藤泽市开始试运营,民众可以通过手机软件呼叫这些出租车。不过因为是试运营,因此还需要配置司机负责部分路段的驾驶。纵览全球,自动汽车领域展开了一场欧洲、美国和日本的三方较量,哪一地区将率先实现自动驾驶汽车的商用,将值得关注。(晨曦?
推广:微信搜索关注“好多娱”公众号,聚焦新文娱领域,聊八卦、看趋势。你的娱乐圈,我的科技圈?[摘要]除了下围棋,目前人工智能发展到何种程度?未来可能在哪种行业大有所为?[摘要]腾讯动漫将在中国独家引进集英社《Jump+》漫画杂志?腾讯科技 俞斯?3?5日报道腾讯互娱在去年提出了“二次元经济”的概念,动漫作品则是二次元IP开发的源头之一,也是重点发展的业务版块??5日,在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯动漫又宣布了几项重大合作。首先,腾讯动漫宣布与著名弹幕视频网哔哩哔哩(以下简称B站)合作,未来两年双方将会联合出品至?0部动画。第一批包括《银之守墓人》、《山河社稷图》等重点IP,双方将联合营运版权,在宣发运营、衍生品开发、线下活动、游戏联运等方面深入合作。“用户渴望着更多的好内容。而我们还没有能够满足他们,远远没有。”哔哩哔哩首席运营官李旎表示。她希望通过与腾讯动漫的合作,一起寻找和开发到更好的二次元内容。因为恶搞小米总裁雷军(微博)的鬼畜视频《are you ok》、国产动画电影《大圣归来》以及李宇春演唱的二次元神曲《普通Disco》,B站在去年获得了超出以往的关注,去年11月曾传出腾讯向B站投?亿元的消息,不过并没有得到官方证实。除了与国内二次元网站的合作,腾讯动漫把另一个合作重点投向了动漫资源最为丰富的日本?012年,腾讯动漫首次与日本集英社合作,引进了《海贼王》、《火影忍者》的原版漫画。这一次,腾讯动漫将在中国独家引进集英社《Jump+》漫画杂志,引进后中国读者可以第一时间在腾讯动漫APP上观看,保持与日本同步更新。另一家日本动漫界重要的公司--讲谈社,也通过腾讯动漫把自家的漫画资源带动了中国。首批引?2部知名漫画作品,包括《妖精的尾巴》、《金田一少年事件簿》及20周年纪念系列、《头文字D》、《宇宙兄弟》等。“我们希望中国的用户,可以和日本的读者一样,可以看到讲谈社正版的漫画。”讲谈社董事古川公平 在发布会上说。包括《妖精的尾巴》等作品在国内拥有大量粉丝。但此前并没有正版的阅读渠道。当然,腾讯动漫并不只想成为你看漫画的选择,它还希望将旗下的这些漫画作品进行二次开发,变成动画片、动画电影等等。在去年首次尝试中日联合出品中国动画《从前有座灵剑山》取得不错的效果后,今年,腾讯动漫又与集英社、《火影忍者》的动画制作方Studio Pierrot(皮乐)以及日本读卖电视台组成制作委员会,联合制作动画《宇宙警探》。除了《宇宙警探》,2016年上半年腾讯动漫将推?部优秀动画,既包括《狐妖小红娘》这样点击破10亿的续作《月红篇》,也有点击?亿的新作《戒魔人》和《一人之下》等?VR次元 孟?3?5日深圳报??5日下?4?0,主题为“VR/AR创业是金矿还是泡沫?”的VR/AR创业沙龙在深圳Wedo联合创业社举办。活动主办方为腾讯创业,协办方为南极圈、活动行以及Wedo联合创业社。主题分享和VR产品体验环节之后,沙龙后半程三家创业公司代表KAT合伙人周骏、指挥家合伙人陈铭心?glasses副总裁陈英姿以及特邀嘉宾腾讯公司VR项目组代表王玮进入圆桌论坛环节,圆桌论坛环节主持人为创新工场孙志超,主题为“VR/AR创业是金矿还是大坑?”在圆桌论坛上,各位创业者和嘉宾就VR行业以及VR创业相关问题进行了探讨。创新工场孙志超谈到从去年年底到现在VR非常火。自从有了VR这个事情,有人说这是下一代移动互联网,于是移动互联网大会有VR的环节,游戏开发团队做VR游戏了,泛娱乐搞直播和影视也有VR环节。而VR自己本身从硬件到内容,也有独立的产业链,有独立的VR环节。孙志超说其实大家现在有很大的误区,VR有三个纬度:一个纬度是媒体口中的VR,上至facebook、Google,下至开发者;另外一个是资本口中的VR,资本分两种,一是具有前瞻性的投资项目,这个非常清晰化;还有一种是普通人,普通人知道3Glasses,普通消费者认知的VR没有更大的场面。另外一方面则是创业者口中的VR?Glasses消费者版一共几万套,全世界VR公司就有一万家,本质上纬度不对等。大家应该相对务实一点,在VR生态链上寻找机会,觉得要有机会再去做,而不是很浮躁地去炒概念。问题一:大家都是VR的从业者,VR最大的限制在哪里?瓶颈在哪里?解决了限制和瓶颈之后怎么样获得更大的一个市场?陈英姿:?Glasses角度来看,表示认同行业炒得过热。从行业的发展来说,VR的确是一个金矿。但是这个金矿还要好好挖,不能一次把它挖光;从我们自己角度来看,VR行业状况现在确实有一些混乱,因为标准不一致;从海外的数据,进而对应到国内的数据来看,VR一体机厂家?6家,一体机技术含量挺高,而不是一个塑料盒放一个手机就是一体机。我上次听说光是在华南地区做VR的公司有800家,这是目前VR行业的乱象。国内的数据都无法令人清晰地知道这到底是什么样的状态。除了VR硬件之外,整个上下产业链垂直行业链的整合该怎么整,包含工业、核心内容,核心轨道?这对开发者而言确实是一个金矿,从早期来看任何一个产品都有迭代的时期,我个人非常看好VR,核心是怎么样把扎实做好每一步。陈铭心:现在VR整个概念挺乱的。不论是硬件还是内容,VR团队应当一起为公众提出一个很高的标准性东西。拿VR来说,碰到一个同行很激动,但是在不对等的体系下大家很难沟通的。大家把VR的标准制定起来、推动起来。我们团队从上到下一致认为VR里面体验大于一切。消费者是用脚投票的,晕眩会吐或者画面不够漂亮宁愿不要VR。这对整个行业可能会是毁灭性的打击。首先创业团队应该制定高标准要求自己,其次大家一起努力给大众最好的体验。周骏:我们希望共同努力去建这个标准,我希望我们内部的标准制定者在跑步机的领域是一个领先者,也希望跟输入输出单位合作伙伴把标准定起来。现在VR处在初级阶段,大家把这个市场做好做大,但是不要过于悲观。很多大公司都在布局VR,他们在布局准备进入这个市场,可以想象到市场规模会非常巨大。VR的投资可能是一个金矿,至于怎么挖要一步步来,在初级阶段抱团取暖,大家抱团前进把市场做大做强,巨头们布局完整后我们也会慢慢成长起来的。只要VR趋势能够持续下去,我相信可以把这个东西做好。王玮:VR的事情太火,从去年年初到今年整个VR科技展的话题常常保持领先。不管是科技展,游戏展还是动漫展,基本上标榜科技潮流的展厅一定有VR,并且VR占非常大的比例,展位和厂家都很多。目前看起来VR这个市场非常好,这个产业马上就起来。但是同时有一个问题,抛开业内人士,真正的普通用户知道什么是VR吗?一个让人满意并且接受愿意付费的VR是什么样?普通人对VR的看法让大家冷静下来思考一下问题。同时,从技术角度上看,看国外的技术觉得VR很快成熟了。但是很多用户现在接触的VR体验并不会有非常积极的反馈。这个市场让大家非常的困惑,到底是一个金矿还是一个坑呢?我个人来看,VR困难挺多的。现在有一个真的让大家觉得适应的设备吗?从交互上来说人们想象的交互还没有实现,不是没有拘束,技术还没有达到。现在很多VR游戏内容制作起来确实困难,但是对于VR这样一个新的产品来说,什么样的游戏和内容形态适合,这有非常多的困难还需要我们探索。这就是一个坑。包括有了内容以后,消费者愿意买单吗,用户愿意付钱吗,开发者会不会赚到钱。所有人赚到钱才会起来。目前VR 数据很热,不管国外还是国内,大的巨头还是小的团队都在往这方面努力,我们看到很多的新技术不停地出来。想象中的产业应该就在前方。VR是一个矿还是一个坑?我觉得VR是一个布满了坑的金矿,这个目标一定是大的金矿,中间有非常多的坑,需要大家去摸,可能是硬件,可能是软件,可能是内容形态上的东西。最终VR、AR肯定是一个金矿。问题二:现在国内推硬件有不同的应用场景,就算头盔还是眼镜本身有不同的优化,这些产品之间有什么区别?哪个发展会比较好?陈英姿:我们常常面对很多消费者,常常有消费者问到我,什么是VR?是不是买了一个眼镜开始就变成VR了。目前从VR技术来说,需要一个事先的设计。即便现在游戏是VR体验最大的内容,但是脱离不了技术的困难点,开发者要会技术,要从前期的游戏设计、游戏的脚本都懂。在整体制作和发展历程过程中需要一定的时间去积累。但是正是因为互动性最大,也是目前VR能够体现最好的内容。这包含到刚才提到的场景,比如说游戏、视频、教育、医疗、样板房。相比来看,有一种不需要太多技术就可以进入,就是视频。一旦成熟起来,真正的VR消费者接触到这一块就会爆发起来。问题三:除了眼镜头盔以外,现在有很多线下的体验店,也算是硬件的设备,包括跑步机也好还有其他相关的设备。不同场景当中,哪些是虚假的需求,哪些会变成真实的向往的需求呢?周骏:不同场景中谈不上虚假需求,虚拟现实的体验分好几个层次:前期通过一些代理,作为初级的虚拟现实的体验,是被动的,有交付的虚拟现实体验,这是初级的;中级的通过六轴、四轴、三轴这种设备可以达到中级的虚拟现实体验;最后面的虚拟现实体验,是广域空间、小域空间、极小空间中的极小空间方案,通过跑步机达到重度的虚拟现实体验,和虚拟现实的人物、角色交互,达到非常灵性的体验。通过游戏的方式或者行业应用的方式真正融入到虚拟现实里面,可以达到非常灵性的体验效果。问题四:to B在VR上是最早的领域,很多行业都有实践,像家居行业也有实践,风潮起来后做的人也多起来了,您了解不同的同行去做时解决方案着眼点有没有区别?这些着眼点哪些是最关键的?陈铭心:现在进入家居的同行非常多,都在往这方面发力。我们家居相对远一些,从地产跑进去,很多朋友直接往家居跑,那条路挺辛苦。VR是一个工具,跟很多传统行业不沾边,如果做某些行业必须要借助资源力量。现在从VR硬件状态上来说,像我们能够在一个房子里替换一些沙发、开关门、开关灯暂时还是很难实现的,,其实还难以做到设想中那么简单、那么随性的个性化家装,更多的是展示的方式。但这的确是未来的方向。大家现在都往这个方向走,不能说哪个更好哪个更差,大家都往这个方向走对整个行业来说是好事。现在有非常多的项目和很多的开发商合作。比如说交互方面,一个简单的拿起杯子再扔掉的动作消费者可以一直玩,这超出了我们的预期。很早的时候游戏跟电影之间的界限不那么明晰,商业应用也一样,我们做的看上去是VR样板房,其实也可以延伸为游戏和电影。现阶段最重要的是做成好的体验,大胆尝试,小心求证,慢慢摸索。问题五:腾讯这么多年越来越平台化,在产业当中希望有更多的开发者参与进来。今年也开了发布会,希望各方面都来支持。腾讯对VR产业能提供哪些更多的资源和帮助?王玮:一个行业、一个产业的成功,需要有各种各样的公司与各种各样的角色在其中,很好地配合在一起,把好的体验和好的产品给予用户,这样的产品形态才会成功。说到VR行业,中间有很多问题需要解决。现在有很多技术巨头,也有很多内容巨头,国外也有很多的开发商、大的游戏公司在进入。当然也有很多小的创业型公司,尤其在国内有很多技术创新型公司,只有各种类型的公司在一起才能把VR做好。现在不敢说腾讯在这个行业中扮演什么角色,我们希望能够在VR行业中起到一点作用。我相信国内VR行业有很多创新型硬件公司和内容公司,国外也有巨头进来,VR起来需要各种各样的公司,也需要腾讯参与其中,大家一起把行业做好。腾讯的想法更多的是把行业从明天变成今天,给到开发者或者创业者一些支持。VR行业中有很多问题,需要产业和同行一起解决问题,我们会一直在提供帮助?

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[摘要]未来三年,互联网行业的新机会窗口将集中于技术重塑渠道、IP运营、垂直领域深耕、共享经济激活、区域本地服务升级等领域?企鹅智酷负责人王冠腾讯科技?3?6日消息,今日在中国(深圳)IT领袖峰会信息行业研究报告发布会上,企鹅智酷发布《未来三年互联网趋势报告》,并分享“互联网+五大行业转型”相关数据洞察。企鹅智酷负责人王冠介绍,未来三年,互联网行业的新机会窗口将集中于技术重塑渠道、IP运营、垂直领域深耕、共享经济激活、区域本地服务升级等领域?
以下是报告中关于互联网行业新机会窗口的核心观点:1.技术重塑渠道:行业正在发生两个海量的变化,一方面是海量信息的持续产生,另一方面是海量用户行为数据沉淀。这使得个性化分发渠道成为可能。该变革从网商开始,以媒体分发为成熟临界点。最终会向更具商业空间的”广泛、高频“行业延展,如社交社群、游戏分发和精细化电商等领域。顶尖技术人才和大数据的获取分析是这场竞争的关键?.IP泡沫泛起:IP热度从游戏延伸到文学、影视,但IP的基本价值体系仍未建立,单一IP价值的强弱点与投放行业的匹配度仍在探索中。IP泡沫的存在,源于伪IP的泛滥和真IP的稀缺。唯有全IP运营才与目前文化产业和文化消费爆炸时代匹配。尽管我们看到泡沫,但整个IP资源结合文化娱乐产业的爆发趋势,整体向上的浪潮是不可逆的。在泡沫之下,这个行业未来三年依然存在巨大的商业机会和发展空间?.互联?深耕垂直:未来互联?的变化将呈现两高一变:高成熟领域,如出行服务进入稳定期,而像餐饮等服务甚至会进入洗牌期;高专业领域解冻,资源释放难,这主要体现于医疗和教育领域。变化则体现于政府力量从带动转向扶持,企业内驱和市场压力成为主要变革动力。此外,垂直领域的深耕和更多机会将诞生于三四线城市?.共享个体激活:共享经济分为人和资源两个层面的共享。基于人本身的共享经济将在面临巨变和供需信息不对称的行业爆发。基于资源的共享经济既会呈现大发展,也会存在伪需求。但从整体上,共享经济将驱动更多个体参与、更健全的政策规范和更成熟的平台服务?.“快鱼”的窗口再次打开:众多泛行业技术的领域进入爆发期,如VR、AI和数据精分领域。该类技术并非针对单一具体领域,而是可以改变多个高价值领域。但在该领域,由于资源获取成本高、研发投入周期长,创业类“快鱼”公司的机会窗口较短,大公司的投资和收购将越来越活跃?.区域精准服务升级:区域化的精准服务需求长期存在。由于本地化服务存在特殊性,以及属于大公司并不会去做的“毛细血管”精准定向服务,因此更利于当地创业者和运营者。该领域的众多机会窗口也将于三四线城市起跑。企鹅智酷还在报告发布会上分享了互联?五大行业相关数据洞察?餐饮是渗透率最高的O2O服务,尤其在20 29岁的渗透率最高; 第三方支付成为网民使用频次最高的互联网金融服务,其中女性和20 39岁的消费者成为主力军?用户在移动端观看的视频内容仍集中于长视频,如电视剧和电影,相关占比超?0%?超过六成网民听说过自媒体?0岁至49岁的用户是自媒体的重度阅读用户; 手机购买电影票已经普及六成左右的用户,该渠道向中小城市覆盖。企鹅智酷是腾讯网旗下互联网产业趋势研究、案例与数据分析专业机构。作为独立的研究平台,企鹅智酷依托腾讯海量用户基础和互联网用户调研优势,结合数据的信息价值与媒体的传播价值,将数据转化为有价值的行业研究。企鹅智酷目前已发布的深度报告包括《众媒时代:新媒体发展趋势报告》、《读懂年轻人?5后视频消费机密报告》、《中国金融互联网报告》、?016新金矿:三四线城市O2O大数据报告》、《微信影响力报告》等?
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[摘要]教育O2O是一个争议最多的领域,曾经鲜衣怒马的颠覆者里,至今还没有跑出完胜?过去两三年,O2O 战火纷扬,烧钱成了常态。烧钱大战持续了一年多,缔造出几只超级独角兽,也烧出了长长的死亡名单?2016 年,O2O 这个词不再时髦,市场回归理性,裸泳者开始冒头,我们反而能够更冷静地聊起它?016 ?3 ?16 ? 4?6日,峰瑞资本携手腾讯创业,与你一起探讨:“不烧钱?O2O”怎么玩。我们推出“不烧钱?O2O ”活动月,邀?9 位深?O2O 领域的投资人和嘉宾,举办数场线上活动和线下活动,并陆续推出多篇行业干货,望你喜欢?请持续关注峰瑞资本(freesvc)和腾讯创业(qqchuangye)的微信公众账号,关注我们的专题。以下为其中的一场线上活动预告,欢迎关注!不烧钱的O2O | 教育并未失宠,家教O2O怎么玩?教育O2O是一个争议最多的领域,曾经鲜衣怒马的“颠覆者”里,至今还没有跑出完胜者。很重要的一个原因在于供应端稀缺(好老师少),品质较难标准化,这是大部分轻模式难以解决的巨大障碍,恰恰又是新东方在内的传统教育机构解决好的问题。大多数家教O2O行业的创业公司都曾经陷入“补贴大战”,一度依靠补贴来拉拢老师和学生。但是,烧钱似乎并没有让供需两端对平台本身产生粘性。就像梦醒了,补贴大战逐渐平息。我们从教育O2O领域请来了两位创业者分享他们对业界的观察和心得,一位是仍在坚毅探索的“轻轻家教”的CEO刘常科,一位是已经离开战场的前“老师来了”的CEO虞益栋。创业唯艰,最艰难的无非破壁无功。但知道壁在哪里,知破知立,却是创业者最了不起之处。活动详情分享嘉宾:刘常科,轻轻家教创始人虞益栋,前老师来了创始人分享形式:腾讯创业微信群活动时间:2016 ?3 ?30 ?周三?9pm-10pm如何参与:关注腾讯创业微信公众账号(长按以下二维码)并回??3 ”本期嘉宾简介刘常科,轻轻家教创始人,昂立教育创始人、前昂立教育董事长及总经理。上海交通大学计算机学士,中欧国际工商管理学院EMBA?虞益栋,原“老师来了”创始人兼CEO、学鼎教育创始人?浙大2004级电气工程专业毕业。腾讯创业简?“腾讯创业”是腾讯公司专注于创投领域的综合服务平台,致力于为创业者、投资人提供媒体传播、深度报道、产业洞察、冷启动孵化、融资对接等服务?峰瑞资本简介峰瑞资本主要投资早期项目,做创业公司的第一轮机构投资者。峰瑞资本在 TMT、金融、医疗、硬件、科技制造、企业服务、教育,生活方式等多个领域积极地寻找投资机会?[摘要]从上市到现在?年间,科大讯飞的净利润中,有相当一部分来自于政府补助?科大讯飞?02230.SZ?3?3日发布继续停牌公告,公告称,目前公司正在筹划重大事项,拟发行股份收购北京乐知行软件有限公司。如果此事成行,这将是公司上市以来第四次再融资。虽然头顶A股语音行业唯一上市公司的光环,但是科大讯飞上市8年来,除了高高在上的估值外,在业绩方面并未给投资者更多惊喜。科大讯?015年年报显示,公司当期营业收入依然保持高速增长,但是净利润增速却仅有12%,创?008年IPO以来最低水平,这其中政府补助占比仍然高?6%。分红不到圈钱的1/10《华夏时报》记者测算,科大讯飞上市以来已经?次再融资,融资总额?3.5亿元,而这8年来公司累计现金分红只有区区4.15亿,占前者还不到10%。科大讯?008年上市以来,几乎以两年一次的速度再融资,分别?011年?013年和2015年,3次定向增发共募集资金高达43.5亿元,如果加上IPO募资,科大讯飞从市场上吸金达46.9亿元。那么科大讯飞给投资者创造了多少回报呢?《华夏时报》记者统计,?008年到2015年,科大讯飞一共实现净利润16.5亿元,仅占公司融资总额?5%,而且其中还有超过1/4是政府给予的各种补贴。数据显示,科大讯飞上市8年共?次现金分红,共计派现4.15亿元,按股利支付率达?5.13%,但是这些钱只占其再融资总额?.5%。除了派现外,科大讯飞也热衷于扩张股本。公司上市以来一共有5次送转股,股本扩张达到16.61倍,目前总股本达?2.9亿,按停牌前??5?7.93元收盘价计算,总市值达到了360.3亿元。而在3?8日的公司网上业绩说明会上,亦有投资者指出,在前3次融资中,公司实际控制人和原大股东均未参与认购,虽然有相关条款保证中移动的大股东地位,但是如果持股比例持续降低,对公司治理难免有微妙影响。对此,科大讯飞董事长刘庆峰表示,中国移?微博)?013年入股时,公司管理团队就借款3.9亿增持了公司股票,下一步还会通过制度设计和适时的股权增持来防止恶意收购风险。根??3日公告,科大讯飞拟收购北京乐知行软件有限公司股权,网上资料显示,后者是北京地区中小学在线教育龙头,市场占有率连?年位居第一,去年营收增?0%,同时与讯飞的业务契合度也比较高,对于讯飞在教育市场拓展确实很有帮助。但是公司并未透露此次收购需要的资金规模和发行股份数量。对于二级市场一些投资者来说,他们唯一能够期望的是其股价表现。事实上,科大讯飞最高复权价已经超过500元,当前复权价也达到240元,如果从上市时就能坚持持有,收益也算非常可观。而对于科大讯飞到底值多少钱,无论是投资者还是卖方分析师都存在巨大的分歧。“科大讯飞的估值一直是一个很难把握的问题,历史上看最低的估值在40倍左右,高的时候能达到100倍以上,波动幅度比较大。”华创证券计算机行业分析师高宏博表示,根据业绩预测,公司2015年的估值在90倍左右,2016?0倍出头,考虑到公司在语音和人工智能等尖端领域的技术地位,目前的估值和市值相对比较合理。而记者查?0多份卖方研报看,其预测的2016-2018年每股收益(EPS)差距相当大,其?016年EPS最低预测值为0.37元,最高为0.46元;2018年最高预测值达?.13元,最低仅?.55元。净利率增速创新低科大讯飞2015年年报显示,公司当年共实现营业收?5亿元,同比增?0.87%;归属于母公司股东的净利润4.25亿元,同比增?2.09%。《华夏时报》记者通过对比历史业绩观察到,科大讯飞营收增速仍然处于较快水平,2008年上市以来,营收增速超?0%的年份分别为2010年?012年?013年和2014年。但是净利润增速却是创下上市以来最低水平。在网上业绩说明会上,对于净利润增速大幅下滑的原因,刘庆峰解释称,公司净利润增长率下滑主要是面向教育2C业务、输入法、云平台等方向加大投入,用户规模显著增加导致费用增长较大,而当前尚未进入收费期。同时,公司在人工智能源头技术研发上的投入也进一步加大。这些投入都是为未来更大规模收入和利润增长打下的坚实基础,也是董事会对公司在当前阶段的战略定位。“科大讯飞的目标不是一个简单优秀的公司,而是‘用人工智能改变世界’的公司,这就必须在当前加大投入,也希望能得到投资者的理解。”刘庆峰表示。方正证券分析师马军认为,由于公司各项业务拓展的需求,导致各主要业务毛利普遍下降。加之当期无形资产大额摊销,导致净利润同比下降。“但是,我们认为由于财务制度原因,未来一段时间内公司摊销折扣会有所下滑,未来利润大概率还会增厚”。数据显示,科大讯飞上市以来无形资产增长较快,从2008年末?356.4万元增至2015年末?.5亿元,占总资产比例达?.75%,其中除去土地使用权1.7亿外,公司内部研发形成的无形资产占无形资产余额的62.72%。“研发费用资本化一直是很多上市公司调节利润的方法。”江苏苏瑞会计师事务所注册会计师刘华华告诉记者,一般来说是鼓励科技企业费用化处理,这样可以少纳税,但是对于短期业绩压力很大的企业,他们比较倾向于资本化,这样可以增加短期利润,但是不利于避税。刘庆峰所称的毛利率下降的确是事实。数据显示,科大讯飞2015年平均毛利率下降?8.9%,创6年来最低?015年影响现金流量表的无形资产摊销虽然达到?.8亿,但是比上一年仅增长36.24%,为2009年以来增速最低的一年。而列入管理费用的无形资产摊销则达?.12亿,同比增长122%,这也是历年研发费用资本化积累过多的“后遗症”。依靠政府补助“输血”即便在全球范围内,智能语音识别和应用也是一门超高端行业。“作为A股唯一一家语音行业上市公司,科大讯飞不但自身有着良好优越感,当地政府也把科大讯飞当作宝贝看待。”一位券商行业分析师在和记者交流时表示。据公开信息,为了支持科大讯飞发展,安徽省政府和合肥市政府还以科大讯飞为核心构建智能语音产业基地(中国声谷),并写入省战略新兴产业规划,已在去年11月获得工信部批复,安徽信息产业投资公司和相关基金也给予支持,目前已经初步形成了以科大讯飞为核心的产业孵化园。事实上,从上市到现在的8年间,科大讯飞的净利润中,有相当一部分来自于政府补助,这个问题多年来一直为投资者和舆论所诟病。科大讯?015年非经常性损益达?.09亿元,比上年增长20.3%?012-2014年非经常性损益增速分别为90.89%?0.29%?0.8%。其中,2013-2015年公司获得的政府补助分别达到8198万?.01亿和1.1亿,占当年净利润的比例分别为29%?7%?6%。“结合公司净利润增速变化看,科大讯飞非经常性损益对其业绩影响非常大,说明公司主营业务本身盈利能力不足。”上述券商行业分析师表示。公司财报披露,这些政府补助主要是为取得政府鼓励办学补助及扶持语音产业发展而进行的补助。但是多年的政府补助对公司这两块业务业绩的提振似乎还不明显。近3年毛利率下滑最明显的事实就是教育应用和IFLYTEK-C3产品,其中后者的核心产品语音云被视为公司最大卖点之一,被市场寄予厚望,但是近3年来该产品在总营收中的占比均超过10%。方正证券数据则显示,科大讯飞教育教学产品毛利率已经?012年的46.3%降至2015?6.6%。“教育方面毛利下滑主要原因是硬件占比较大、毛利较低的班班通产品增长较快,拉低了整个业务的毛利,这属于公司加快教育业务跑马圈地占领市场的战略,并非是业务本身的问题。”高宏博认为,“C3方面毛利降低原因类似,随着成熟硬件产品比例逐渐上升拉低了整体毛利?[摘要]在这笔交易宣布后,虚拟现实和现实增强行业获得的风险投资数量和总额都已增长了两倍?Re/code中文?3?5日报道旧金山?月份阳光明媚的周二,Oculus联合创始人帕尔默 洛基(Palmer Luckey)正在“打网球”。洛基的反手回球十分精准。伴随着他的扣杀,几名来自日本的观众不断发出赞叹。他甚至没有脱掉外套就解决了对手。在赢下赛点之后,洛基举起拳头对观众们宣布:“我赢了,这很有趣。”随后,他脱掉了自己的虚拟现实头盔,回到了现实之中。这里是旧金山的市场街。洛基向自己的对手,来自日本COLOPL的游戏开发者Takeshi Kobayashi挥挥手。后者来到旧金山是为了在几个街区之隔的游戏开发者大会(GDC)上展示新游戏《VR网球Online》。有41家游戏开发商与Oculus合作进行了此次展示,而COLOPL是其中之一。相比之下,去年Oculus仅展示了3款游戏。游戏数量的大幅增长对Oculus至关重要,该公司即将发售Oculus Rift头戴设备的第一个消费类版本。如果缺少优秀的游戏,这套1500美元的设备将没有用武之地。游戏数量的大幅增长也反映出了一个初露头角的新行业。本周五是Facebook?0亿美元收购Oculus的两周年。在这笔收购前,Oculus只是在Kickstarter平台上完成了240万美元的众筹。这是一次赌博,但也使虚拟现实成为了现实。在赢得这场虚拟网球比赛之后,洛基对Re/code表示:“在这笔收购之前,很少有公司相信虚拟现实。真的很少。然而,这笔收购向行业其他公司发出了信号,即虚拟现实就在这里,将会变得很重要。如果你现在不向虚拟现实投资,那么未来就会遭遇失败。”他指出:“这就是你唤醒巨头们的方式。”Oculus被Facebook的收购改变了洛基的生活。《福布斯》的数据显示,洛基的身家已达?亿美元。不过,如果问问虚拟现实行业的任何人,是什么因素促使虚拟现实技术从游戏玩家中的讨论演变成科技巨头正在从事的项目,那么回答通常都是2014??5日Facebook收购Oculus的交易。根据市场研究公司CBInsights的数据,在这笔交易宣布后,虚拟现实和现实增强行业获得的风险投资数量和总额都已增长了两倍。上季度,虚拟现实和现实增强行业获得?2笔投资,总额接近2.4亿美元。作为对比,2013年全年,这一行业获得的投资数量只?7笔。风投公司Rothenberg Ventures对虚拟现实和现实增强公司进行了超?0笔投资。该公司投资人迈?罗森博格(Mike Rothenberg)表示:“在2014年底之前,我们看到的虚拟现实公司数量很有限。”罗森博格甚至于2014年启动了一家名为River Accelerator的加速器,专注于虚拟现实和现实增强创业公司。“如果Oculus被收购,你知道Facebook在支持这家公司,该公司的产品肯定会推出,那么毫无疑问这将降低投资风险。你希望知道,生态系统正在到来。”Facebook收购Oculus交易的关键词是“背书”。当Facebook及其CEO马克 扎克伯格(Mark Zuckerberg)向虚拟现实创业公司投入20亿美元时,对虚拟现实充满期待的开发者和投资人突然间就有了信心。扎克伯格表示,虚拟现实将被用于体育、教育和医疗。Oculus的员工数也从被收购时?5人增长至目前?00多人。这引起了开发者的关注。其他公司的情况也是如此。在Oculus被收购的一周前,索尼也宣布正开发虚拟现实设备。几个月后,谷歌(微博)推出了廉价设备Cardboard。虚拟现实的开发者认为,Facebook的到来促使索尼、谷歌和HTC等公司继续发力。虚拟现实游戏创业公司Lucid Sight联合创始人奥克塔维奥 赫莱拉(Octavio Herrera)表示:“Facebook的到来使所有人都坐不住。HTC和索尼能推出强大的产品绝非巧合。如果Facebook以认真的态度发起竞争,那么你就不能再懈怠。”来?016年春季。这些公司正在积极投身至所谓的“主机大战”,试图在虚拟现实的早期用户中扩大自身的市场份额。有人认为,由于产品等待了两年时间才推出,因此Oculus错失了先发优势。从本月底开始,用户将拿到Oculus Rift,但虚拟现实手柄的发布被延期,目前预计还要几个月时间。洛基并不认为,Facebook错失了先发优势。他表示:“牺牲产品质量去赶进度,这从来就不是一种取胜的策略。”不过在这段时间里,其他公司正在追赶Oculus的步伐。HTC的虚拟现实设备Vive即将推出。而索尼可能处于最有利的地位。索尼从本周早些时候开始销售PS VR头戴设备。与HTC和Oculus不同,索尼的产品只需配合PS4即可使用,而PS4的用户数已超?500万。尽?016年业内关注重点可能在于硬件的价格和发货时间,但也有人认为,硬件对Facebook来说意义不大,至少从长期来看如此。Facebook的关键在于掌握软件。而其中最重要的一部分在于虚拟现实版的应用商店,用户可以通过这样的应用商店下载游戏或电影。PS有自己的在线商店服务,而HTC将使用Valve的Steam服务。Facebook目前运营着Oculus Store。这一在线商店适用于Rift和三星Gear VR。不过,预计Facebook将把这一在线商店拓展至尽可能多的设备。创业公司Vivid Vision的创业者克里斯 米兰达(Cris Miranda)认为,软件将有助于Facebook当前的广告业务。他表示:“对类似的Facebook的公司来说,这将是一座金矿。他们可以在虚拟现实环境中追踪你的表情,以及你对某些内容的反应。他们可以知道你正在看什么。”Vivid Vision是一家专注于为弱视人群开发游戏的虚拟现实公司。不过,业内人士目前对许多问题都没有一致的看法。这一行业还十分年轻。哪家公司的设备将取得市场领先?苹果是否会进入这一市场?什么样的垂直领域能让虚拟现实成为主流?(一个常见的答案是色情内容。)如果你去?个人,那?个人都会给出不同的答案。然而,许多人对虚拟现实的未来都很乐观。这也是扎克伯格的看法。洛基表示:“我认为,如果没有这笔收购,虚拟现实市场的状况要比当前落?年。”他指出,在优化硬件技术以及推动开发者为平台制作游戏和视频等方面都需要投入大量资源。在赢得这场网球赛之后,洛基承认,他不知道对手是否故意放水。但无论如何,这就是一场胜利。洛基表示:“我会享受这场胜利。”(李玮?[摘要]牵手8个月来,联合打造的这个手机节,可能只是双方在战略协同作战上的第一步?近期,苏宁、天猫联合拿下多家手机供应商大单合约,包括魅族、华为、三星、vivo等手机厂商。昨日,苏宁、天猫宣布联手打造全国最大的手机零售平台,并在即将到来的4月,举办行业首个全渠道手机节。此举是否会改变现有的手机市场格局?互联网分析师独孤依风在接受记者采访时表示,现在的手机市场格局为大品牌自建商城、第三方电商平台,还有线下渠道。如果苏宁,天猫能够将市场铺得足够深,渠道铺得足够宽,与品牌商协调好供应关系,那就真的离第一不远了。强强联?目标千亿销售双方高层苏宁云商COO侯恩龙,苏宁通讯公司总裁顾伟和天猫手机事业部总裁潘志勇,向赶来参会的华为、魅族、荣耀等众多知名手机品牌商,宣布了天猫和苏宁即将展开的大动作 联手打造全国最大的手机零售平台。?016年,我们的目标是突破创新,联合天猫开拓销售新纪元。”顾伟表示,双方此次联手全年销售目标为1000亿。“联手举办手机节,意在依靠双方优势资源,重塑手机供应链格局,打造成一个高效的互联网手机供销平台。此次造节的同时,也等于间接向主打3C的京东开战。”独孤依风分析称。双方这次深度合作,得益于一系列量变引发的化学反应。天猫手机事业部总裁潘志勇表示,进入3月以来,天猫、苏宁已经连续与华为、魅族、荣耀、三星、乐视、努比亚、OPPO、vivo、华硕、联想、美图等众多品牌签约,后续还将陆续增加签约厂家的数量。《每日经济新闻》记者注意到,就目前天猫、苏宁的合作看,应该不会仅仅停留在促销层面。双方后期还将在哪些方面进一步合作?潘志勇表示,从产品层面创新上说,今年还会和一些核心品牌,一起打造苏宁、天猫的专属产品;在服务创新上,双方针对手机用户作出“五项承诺:更实惠的价格、更快捷的配送、更便捷的退货、更有保障的售后和更丰富的玩法。以更有保障的售后为例,在天猫苏宁官方旗舰店购买的产品,可以到苏宁线下任何门店享受售后。如此打通线上线下,是其独特的优势。线上线?渠道堪称业内最广显然,迎接全年手机大战,天猫和苏宁是有备而来。对于双方在手机领域的合作前景,侯恩龙充满信心。他表示,合作除了规模大到没对手,最大的优势体现在本次会议的主题上,那就是双方通过协同、增效,达到资源的整合,必然取得共赢的局面。侯恩龙指出,对于手机领域来说,2016年是“围城之年”,行业内部厮杀将更为激烈。“未来什么样的手机能存活,能活得好?我认为,有品牌、有规模,能上线、能落地的品牌,有望在这场淘汰赛中活下来。”如何实现这一目标?记者了解到,作为线上流量最大的电商和线下渠道最广的电商,牵手后双方共同覆盖的会员将?亿。基于对会员大数据的分析,直击用户痛点,通过C2B反向定制,向用户输出优质的定制化产品和服务,苏宁可谓是经验丰富、战果累累。例如,苏宁手机曾结合美女爱自拍的消费热点,联合软件制造商研发美图手机,受到用户好评。在互联网手机品牌竞争白热化的当下,苏宁手机走出了一条挖掘消费热点,提供个性化产品和服务的成功之路。而且,双方的渠道,也是业内最广:苏宁线下2700多家城市门店和遍布三四级市场的易购直营店、村淘,以及天猫线上平台,苏宁易购线上平台和苏宁易购天猫旗舰店。有知情人士透露,阿里、苏宁牵?个月来,联合打造的这个手机节,只是双方在战略协同作战上迈出的第一步。接下来,两家或将有更大的动作。对此,独孤依风指出,双方合作,流量之大,渠道之多,加上苏宁的量级线下平台,除了第一时间可以为消费者带来产品之外,最重要的是提升了整体用户效率。未来双方或许会在线上流量倾斜、线下渠道变现方面合作的比较多一点。体育、娱乐、文化等,应该都有所交集和商业合作?[摘要]谷歌的这款平板电脑没有什么特别的硬件配置,但是它具有非常激进的革新之举:模块化设计?BI中文?3?6?报道Alphabet公司旗下的谷?微博)可能会在数年内推出最具革命性的平板电脑。上个月,该搜索巨头的一?3.8英寸的大号平板电脑出现在了GFXBench图形测试软件的数据库中。近些年,GFXBench图形测试软件成为了各种新设备泄密的重要源头。在2015年,Nexus 6P和LGG4也出现在了它的数据库中。几周后,这两款设备正式对外公布。谷歌的这款平板电脑没有什么特别的硬件配置,但是它具有非常激进的革新之举:模块化设计。谷歌重新改造智能手机的野心?014年,谷歌宣布了创新性的Project Ara计划,该计划由该公司的先机科技产品部门负责。当时,谷歌的工程师和设计师团队准备着手重新改造智能手机。传统的PC电脑 主要是台式电脑,其次是笔记本电脑 在大多数时候都具有一定程度的模块化设计。重要的元件,例如硬盘、显卡、内存条甚至主板,都可以随时更换或升级。这样一来,用户就能够延长其电脑的使用寿命,或随时增强它们的某些功能。但是,智能手机或平板电脑从来没有享受过模块化的待遇。只有少数设备可以用微型SD卡拓展内存,但是你不可能单独升级它的摄像头、处理器或蜂窝式无线电话台。借助于恰当的工具,有些用户还可以更换破碎的屏幕,但是这个过程并不容易。谷歌推出Project Ara计划的目的就是改变这种局面。Project Ara智能手机由各种模块组成,这些模块可以滑进一个具有磁性的架构中。每个模块包含有不同的元件,例如摄像头感应器或电池。这些模块可以随时更换。Project Ara手机或许还不能提供与同等价位的非模块手机相提并论的性能表现,但是随着时间的推移,它的升级和更换元件的功能将能够降低它的持有成本,导致一系列创新。这也可能会给谷歌的最大竞争对手苹果带来巨大的压力,因为模块化手机将会给Android增加一个iPhone上没有的独特卖点。但是到现在,它还只是一个传说。谷歌从未宣布Project Ara手机的发布日期。去年,在谷歌的开发者大会上,该公司展示了一款原型机,这一下子提振了人们的信心,以为这款手机终于要问世了。谷歌原计划?015年下半年公开测试这款手机,但是等到去年暑期末,该公司又宣布这次公开测试活动将会无限期推迟。从那以后,我们就很少听到这款手机的消息了。随着日子一天天过去,Project Ara计划看起来似乎就要流产了。革命性的Android平板电脑或者至少,在上个月之前看起来都是如此。在上个月,谷歌的平板电脑出现在了GFXBench数据库中。这款平板电脑被标注为Project Ara平板电脑,它表明谷歌可能会将其创新的模块化设计推广到更大的平板电脑上。到5?8日,谷歌将会举行它的2016年开发者大会,届时如果它宣布推出Project Ara平板电脑,那就是一件非常有意思的事情。不管怎样,今年的谷歌I/O开发者大会很可能会围绕Android平板电脑展开。在近些年,谷歌一直利用此次大会宣布和详细介绍它的最新版Android操作系统。本月初,谷歌面向其开发者发布了新版Android(Android N)的早期预览版。Android N很可能会加入大量新的功能,但是最重要的功能可能会与多任务有关。去年,苹果给其iPad增加了多任务功能。较新的运行iOS 9的iPad可以同时运行两款应用程序。显而易见,这可以大大提高工作的效率和使用的便利性。谷歌的一些硬件合作伙伴也在各自的平板电脑上推出了多任务功能,但是迄今为止,核心Android操作系统并没有这项功能。随着Android N推出,这种状况将会发生改变。谷歌将首次在其Android操作系统中加入多任务功能。大屏Android手机用户无疑会受益匪浅,但Android平板电脑用户也可以看到其性能的大提升。谷歌的移动操作系统支持着全世界绝大多数的智能手机和平板电脑,但是它在平板电脑市场上的取得成功不如它在智能手机市场上取得的成功大。现在,全世界有80%以上的智能手机都安装有Android操作系统,但是只?8%的平板电脑安装有Android。在去年11月,市场研究公司Strategy Analytics预测,在未来几年内,谷歌在平板电脑市场上的份额将会持续下滑,?019年将会下滑到59%。苹果的市场份额则会?2%增长?3%。但是,Windows将会是真正的赢家,它在平板电脑市场上的份额将近会翻一番,?0%增长?8%。这当然是以Android的牺牲为代价的。Android平板电脑的优点是价格便宜,但其缺点是不怎么吸引人。随着革命性的新款平板电脑和最新款Android N推出,这种局面将会彻底改观。(乐学?

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[摘要]优客工场是中国国内的共享办公空间,由知名企业家毛大庆创立?腾讯科技讯(相欣??4日消息,优客工场与联合办公空间无界空间签署合作协议,以战略股权合作的方式,参与无界空间的A轮融资,并达成战略性股权合作协议。根据双方订立的合作协议,除参与A轮融资之外,优客工场和无界空间将在品牌推广、商务拓展、空间运营等方面展开深度合作,实现资源共享优势互补。另外,今后双方将继续保持独立关系,并共同发起中国前沿联合办公联盟“万向空间联盟”。目前,该联盟成员包括优客工场、无界空间、洪泰空间、硬功夫空间、五叶草大数空间、创客总部、嘉诚众创空间、WeDo联合创业社、创业公社、极地创新中心、优办和3W空间等成员企业,未来将吸纳更多优秀空间加盟。资料显示,优客工场是中国国内的共享办公空间,由知名企业家毛大庆创立,并于今??2日完成新一轮融资,估值近40亿元人民币。优客工场于2015??8日成立,初步发展规划?016年累计运?5个项目,分布大概10-12个城市,总面积大约在十万平方?5000个工位,预计容纳 3000家企业。截至目前,优客工场已经总计运营了近10个共享办公空间,运营面积?万平方米,超?000个工位,?00家中小微企业,提供加速服务?
推广:微信搜索关注“好多娱”公众号,聚焦新文娱领域,聊八卦、看趋势。你的娱乐圈,我的科技圈?[摘要]除了《英雄联盟》,腾讯旗下被侵权很多的游戏还有《穿越火线》?今年3?日,触控科技在官网首页发布的《对腾讯公司的致歉声明》提及,由上海朗游公司开发、触控科技代理运营的移动游戏《召唤师联盟》涉嫌侵犯腾讯公司《英雄联盟》网络游戏商标权利及不正当竞争。触控科技方面表示已停止运营《召唤师联盟》,游戏官网已关闭,并承诺在今后运营中避免此类情况再次发生。鉴于此,经双方协商,腾讯已同意撤回对触控及朗游公司的民事诉讼。记者了解到,《英雄联盟》是一款由风靡全球的大型电子竞技类网络游戏,腾讯获得在中国大陆地区的独家代理运营权。由于广受欢迎,市场上出现了很多侵权盗版的游戏版本。除了前述触控科技的《召唤师联盟》外,还有北京萌我爱公司、北京分播时代的网游《撸啊撸》,上海仁游公司的网游《超神联盟》,被控商标侵权、著作权侵权和不正当竞争,分别在北京和上海,以被告停止侵权、做出赔偿而和解结案。据腾讯方面透露,自去年至今共有十多家公司的多款游戏因涉及侵权《英雄联盟》而被起诉,涉?1起案件,索赔?000多万。除了前述几起已经结案的外,深圳中青宝公司、深圳时代首游公司和上海炽乐网络科技公司的《英雄联萌传》,上海光时信息技术有限公司的《英霸联盟》,合肥魔力红动漫有限公司的《英雄撸联盟》,北京乐趣工坊公司的《复仇英雄联盟》,深圳视博无限公司和深圳萌乐无限公司的《英雄大联盟》,北京楚枫网络科技公司的《战争学院》,熔焰网络科技(上海)公司的《提莫必须死》都被起诉侵权。这些案子或已开庭完毕等待判决,或已在法院立案。此外,另有10起维权诉讼正在进行当中。除了《英雄联盟》,腾讯旗下被侵权很多的游戏还有《穿越火线》。这款引自韩国的热门网络游戏,因为受网络玩家欢迎而被许多侵权盗版者觊觎。据腾讯公司法务部相关工作人员介绍,?015年以来,腾讯公司为《穿越火线》维权,共计向法院起?3个案件,主要为涉嫌侵犯游戏周边产品、盗播手游APP侵犯商标权及不正当竞争纠纷。截至目前,其中37个案件已经和解结案或由一审法院作出判决,共计和解以及判赔410万元。例如,北京天娱无限科技有限公司、北京盛天游网络科技有限公司、北京蓝莓时代科技有限公司的《穿越火线之CS反恐精英》,因为侵权被朝阳法院一审判?5万元;北京指尖旋律科技有限公司的《CF穿越火线:反恐精英》,被朝阳法院一审判决认定侵权,赔偿50万元;北京中科奥科技有限公司、北京小奥互动可科技股份有限公司的《穿越火?》,被海淀法院认定侵权,并被判赔偿30万元。事实上,像《英雄联盟》和《穿越火线》这样被侵权的游戏并非孤例。近年来,腾讯公司就重点游戏产品提起维权诉讼,重点包括《剑灵》系列诉讼案、《天天酷跑》系列诉讼案、《天天炫舞》系列诉讼案、《地下城与勇士》系列诉讼案等数十件。腾讯公司法务部相关工作人员告诉记者,针对侵权盗版频发的情况,腾讯法务部门从三年前开始组建专门的游戏维权团队,发力维权。仅2015年一年就在北京、上海、广州、深圳、南京等地法院提起诉讼案件上百件,涉及到商标、版权、不正当竞争等各种案件类型。截至目前,在已经结案的部分案件中获得损失赔偿额过千万,不但有力的保护了《英雄联盟》、《穿越火线》等知名游戏的运营,同时有力的净化了行业的市场环境。腾讯法务部游戏维权组组长周高见透露,腾讯公司将会继续推进维权行动,并希望能够引导行业树立尊重知识产权、依法公平竞争的良好秩序?[摘要]在本届峰会上,组委会将发布?015中国IT产业发展报告》?2016年IT领袖峰会主题为“IT 智能 共享”,针对智能技术带来的革命性改变,今年峰会设置了“IT创新与共享经济”、“互联网与智能时代”等高端对话,并对“信息经济与跨界并购”、“结构性改革与消费升级”、“虚拟现实与增强现实”、“O2O与互联网金融”等4个热点话题展开深入探讨。此外,还有闭门会议、行业研究报告发布会、嘉宾商务交流活动等精彩内容。在本届峰会上,组委会将发布?015中国IT产业发展报告》,对当前IT产业现状和未来趋势进行深度有价值的分析;深圳市科技创新委将发布深圳IT产业发展情况报告。专场信息行业报告会将有GfK、IDC、易观国际、艾瑞、罗兰贝格、企鹅智库、赛迪顾问等国际国内知名研究机构积极参与,发布信息消费、移动互联网及智能制造领域研究咨询报告。中?深圳)IT领袖峰会?009年起已在深圳连续举办?届,成为我国具有影响力的信息产业年度盛会和行业“风向标”。与此同时,深圳IT产业产值也在快速增长。据组委会秘书长、深圳市科创委副主任刘锦介绍,IT领袖峰会的举办也促进了深圳经济的转型和IT产业的新发展,如百度华南总部和国际总部落户深圳、阿里巴巴国际运营总部落户深圳都是通过峰会平台促成的?[摘要]日本建造在矿山地下的引力波引力波望远镜(KAGRA)已开始试运行,预?017年正式投入使用?
新华社东??5日电(记者华义)日本大型低温引力波望远镜(KAGRA?5日开始试运行,预?017年正式投入使用。KAGRA位于岐阜县一个矿山地下,由日本高能加速器研究机构和东京大学宇宙射线研究所等设计建造。该矿山中还有著名的“超级神冈”大型中微子探测器,日本科学家小柴昌俊?田隆章等人曾因在此进行的中微子研究先后获得诺贝尔物理学奖。神冈引力波探测器(KAGRA),其前身为大规模低温引力波望远镜(LCGT),是在东京大学宇宙射线研究所(ICRR)研究组的引力波项目。据日本高能加速器研究机构介绍,KAGRA有两个相互垂直的激光干涉臂,单个臂长达3000米,其结构与原理和美国激光干涉引力波天文台(LIGO)类似。KAGRA配备了高性能蓝宝石镜面,具有振动小、低温冷却等特征。为了最小限度地排除地面振动干扰,望远镜选址在矿山地下;镜面能被冷却到零?50摄氏度以减小反射镜的晃动。诺贝尔物理学奖得主、东京大学宇宙射线研究所所?田隆章说,今后将推进低温引力波望远镜的建设和应用,希望能尽早加入国际引力波观测网络。美国激光干涉引力波天文台今年初宣布探测到引力波,在全球引起了一轮引力波探测设施建设热潮,欧洲、印度和中国也在改进已有设施或提出相关规划?[摘要]在这笔交易宣布后,虚拟现实和现实增强行业获得的风险投资数量和总额都已增长了两倍?Re/code中文?3?5日报道旧金山?月份阳光明媚的周二,Oculus联合创始人帕尔默 洛基(Palmer Luckey)正在“打网球”。洛基的反手回球十分精准。伴随着他的扣杀,几名来自日本的观众不断发出赞叹。他甚至没有脱掉外套就解决了对手。在赢下赛点之后,洛基举起拳头对观众们宣布:“我赢了,这很有趣。”随后,他脱掉了自己的虚拟现实头盔,回到了现实之中。这里是旧金山的市场街。洛基向自己的对手,来自日本COLOPL的游戏开发者Takeshi Kobayashi挥挥手。后者来到旧金山是为了在几个街区之隔的游戏开发者大会(GDC)上展示新游戏《VR网球Online》。有41家游戏开发商与Oculus合作进行了此次展示,而COLOPL是其中之一。相比之下,去年Oculus仅展示了3款游戏。游戏数量的大幅增长对Oculus至关重要,该公司即将发售Oculus Rift头戴设备的第一个消费类版本。如果缺少优秀的游戏,这套1500美元的设备将没有用武之地。游戏数量的大幅增长也反映出了一个初露头角的新行业。本周五是Facebook?0亿美元收购Oculus的两周年。在这笔收购前,Oculus只是在Kickstarter平台上完成了240万美元的众筹。这是一次赌博,但也使虚拟现实成为了现实。在赢得这场虚拟网球比赛之后,洛基对Re/code表示:“在这笔收购之前,很少有公司相信虚拟现实。真的很少。然而,这笔收购向行业其他公司发出了信号,即虚拟现实就在这里,将会变得很重要。如果你现在不向虚拟现实投资,那么未来就会遭遇失败。”他指出:“这就是你唤醒巨头们的方式。”Oculus被Facebook的收购改变了洛基的生活。《福布斯》的数据显示,洛基的身家已达?亿美元。不过,如果问问虚拟现实行业的任何人,是什么因素促使虚拟现实技术从游戏玩家中的讨论演变成科技巨头正在从事的项目,那么回答通常都是2014??5日Facebook收购Oculus的交易。根据市场研究公司CBInsights的数据,在这笔交易宣布后,虚拟现实和现实增强行业获得的风险投资数量和总额都已增长了两倍。上季度,虚拟现实和现实增强行业获得?2笔投资,总额接近2.4亿美元。作为对比,2013年全年,这一行业获得的投资数量只?7笔。风投公司Rothenberg Ventures对虚拟现实和现实增强公司进行了超?0笔投资。该公司投资人迈?罗森博格(Mike Rothenberg)表示:“在2014年底之前,我们看到的虚拟现实公司数量很有限。”罗森博格甚至于2014年启动了一家名为River Accelerator的加速器,专注于虚拟现实和现实增强创业公司。“如果Oculus被收购,你知道Facebook在支持这家公司,该公司的产品肯定会推出,那么毫无疑问这将降低投资风险。你希望知道,生态系统正在到来。”Facebook收购Oculus交易的关键词是“背书”。当Facebook及其CEO马克 扎克伯格(Mark Zuckerberg)向虚拟现实创业公司投入20亿美元时,对虚拟现实充满期待的开发者和投资人突然间就有了信心。扎克伯格表示,虚拟现实将被用于体育、教育和医疗。Oculus的员工数也从被收购时?5人增长至目前?00多人。这引起了开发者的关注。其他公司的情况也是如此。在Oculus被收购的一周前,索尼也宣布正开发虚拟现实设备。几个月后,谷歌(微博)推出了廉价设备Cardboard。虚拟现实的开发者认为,Facebook的到来促使索尼、谷歌和HTC等公司继续发力。虚拟现实游戏创业公司Lucid Sight联合创始人奥克塔维奥 赫莱拉(Octavio Herrera)表示:“Facebook的到来使所有人都坐不住。HTC和索尼能推出强大的产品绝非巧合。如果Facebook以认真的态度发起竞争,那么你就不能再懈怠。”来?016年春季。这些公司正在积极投身至所谓的“主机大战”,试图在虚拟现实的早期用户中扩大自身的市场份额。有人认为,由于产品等待了两年时间才推出,因此Oculus错失了先发优势。从本月底开始,用户将拿到Oculus Rift,但虚拟现实手柄的发布被延期,目前预计还要几个月时间。洛基并不认为,Facebook错失了先发优势。他表示:“牺牲产品质量去赶进度,这从来就不是一种取胜的策略。”不过在这段时间里,其他公司正在追赶Oculus的步伐。HTC的虚拟现实设备Vive即将推出。而索尼可能处于最有利的地位。索尼从本周早些时候开始销售PS VR头戴设备。与HTC和Oculus不同,索尼的产品只需配合PS4即可使用,而PS4的用户数已超?500万。尽?016年业内关注重点可能在于硬件的价格和发货时间,但也有人认为,硬件对Facebook来说意义不大,至少从长期来看如此。Facebook的关键在于掌握软件。而其中最重要的一部分在于虚拟现实版的应用商店,用户可以通过这样的应用商店下载游戏或电影。PS有自己的在线商店服务,而HTC将使用Valve的Steam服务。Facebook目前运营着Oculus Store。这一在线商店适用于Rift和三星Gear VR。不过,预计Facebook将把这一在线商店拓展至尽可能多的设备。创业公司Vivid Vision的创业者克里斯 米兰达(Cris Miranda)认为,软件将有助于Facebook当前的广告业务。他表示:“对类似的Facebook的公司来说,这将是一座金矿。他们可以在虚拟现实环境中追踪你的表情,以及你对某些内容的反应。他们可以知道你正在看什么。”Vivid Vision是一家专注于为弱视人群开发游戏的虚拟现实公司。不过,业内人士目前对许多问题都没有一致的看法。这一行业还十分年轻。哪家公司的设备将取得市场领先?苹果是否会进入这一市场?什么样的垂直领域能让虚拟现实成为主流?(一个常见的答案是色情内容。)如果你去?个人,那?个人都会给出不同的答案。然而,许多人对虚拟现实的未来都很乐观。这也是扎克伯格的看法。洛基表示:“我认为,如果没有这笔收购,虚拟现实市场的状况要比当前落?年。”他指出,在优化硬件技术以及推动开发者为平台制作游戏和视频等方面都需要投入大量资源。在赢得这场网球赛之后,洛基承认,他不知道对手是否故意放水。但无论如何,这就是一场胜利。洛基表示:“我会享受这场胜利。”(李玮?轰动全球的“人机大战”已落下帷幕,人工智能系统AlphaGo??的比分战胜了世界顶级围棋棋手李世石,让人唏嘘不已。同时,机器人几乎毫无破绽的计算能力除了让大家看到科技的广阔前景,甚至带来种种担忧,很多人开始陷入“人工智能将取代人类”的恐慌。除了下围棋,目前人工智能发展到何种程度?未来可能在哪种行业大有所为?本期发现邀请专家进行解读,让我们听听不同的声音,理性看待科技进步。文/?广州日报记者郭原毓危机意识:上海交通大学科学史与科学文化研究院院长 江晓原一旦联网如同“幽灵”拔掉电源未必可行目前人工智能大概分为四个级别:1。没有学习能力;2。具有固定的学习能力,且习得的技能有上限值;3。技能增长没有极限,但因为它的学习能力是事先设定的,所以被认为不会成长为超级人工智能;4。具有无限的学习能力,可以成长为超级人工智能。专业人士安慰说,此次与李世石对战的“阿尔法”只是第2级人工智能,?级人工智能还远远没有问世。在试图打消公众对人工智能的忧虑时,他们还经常提到一个说法:我们可以拔掉电源。这个说法,当对人工智能的想象停留在个体机器人阶段时,也许是成立的。但现实情形是,人工智能一旦与互联网结合,借用高度发达的定制、物流、快递等社会服务,几乎可以完全摆脱对人类操控的依赖。这一点不仅在大量科幻作品中已反复上演,而且在现实生活中也可以顺利实施了。当人工智能只是一个网上幽灵时,没有机体,没有形态,还谈什么拔掉电源呢?因此,我们必须特别关注人工智能和互联网的结合,即使就个体机器人而言,这种结合也将快速突破智能的物理极限。就无形的人工智能而言,还有更大的危险性,一旦和互联网结合,上述1???级人工智能之间的界限还能不能存在?如果居心叵测的人工智能研发者,有意突破这些界限,社会如何监控?人工智能进化成超级人工智能可能只需弹指一挥间,到时人类将措手不及,完全无法掌控。专家解读:人工智能通过“深度学习”获得高超能力人工智能为什么这么牛?北京邮电大学软件学院刘知青教授认为,这是因为人工智能通过深度学习,掌握了某种固定规律,从而做出最优判断和处理。“举例来说,AlphaGo通过‘神经网络’学习了大概20万个高水平围棋棋谱,从而获得了在盘面上如何落子的‘直觉’。”刘教授说,这种直觉并不是天生而来的,而是通过学习获得的。那么,人工智能这种直觉和第六感,与人类基于大脑的判断孰高孰下?刘知青解释说,人工智能的“直觉”和人类脑中的“灵光一闪”不同,前者背后有坚实的数学模型,且做了大量的计算,在各种悬念中找出胜率最高的一种,这种科学理性的判断过程,跟人脑的直觉不完全相同,它是数学和科学的体现,人脑很难达到这种程度。但与人工智能不同的一点是,人类天生就擅长识别图案,一个东西只需要看几次,再次见到时就能认出来。比如你见过一只躺着的猫,当你再次从图上看到它,虽然它不再保持躺着的姿势,可能换了站姿,但你依然能判断这是“我见过的那只猫”。而计算机则不然,它需要通过成百上千次的训练,将这只猫各种角度的姿态都学习一遍,也就是所谓“深度学习”,才能准确做出判断。此外,人脑对突发情况的应变能力也是人工智能目前做不到的地方。但有了“深度学习”,只要录入电脑的模型够大,数据够多,也许在某些程度上来说,人工智能比人脑还更“靠谱”。刘知青说:“从目前的发展态势来看,将来有很多经验型的工作,人类是可以被人工智能替代的,比如驾驶飞机、汽车,操作机床,翻译等。但创造力是人独有的智慧特征,在这方面,未来机器是否能够超越人类,依然是学术界的未知。”拥有“大白”不是梦?人工智能瞄准医学领域还记得去年年底的电影《超能陆战队》吗?医疗机器人“大白”通过扫描人体,就能迅速发现哪些地方需要治疗,并且立即就能给出治疗方案。“大白”和一般机器人不同的地方还在于它具备“共情”能力,可以感知并分析出主人的情绪起伏,除了身体上的疗愈,它与人类之间个性化的互动也是心灵治愈的灵药。可以说,“大白”满足了人类对医疗人工智能的终极幻想 一位可靠、全能、快速、精准,甚至还有点幽默的私人医生。“大白”可以成真吗?事实上,日本研究机构开发的类似生活助手照护机器人Robear,已经在一些医疗机构投入使用,用于支持护工工作。Robear有一张可爱的熊脸,可以将病人从床上抬起来,能帮助行动不便的病人行走、站立等。除了护理工作外,在诊断方面,目前人工智能也大显身手。美国安德森癌症中心有一位特别的“助理医生?“沃森”,它是一台超级计算机,就像躺在口袋里的专家一样,医生在它的界面中输入病人的信息,几秒钟之内,它就会结合最新研究为病人量身定制出多种诊疗方案,供医生参考?0个医生夜以继日做上一个月的研究,沃森9分钟就能搞定;它15秒能吃透的病,人类医生即使每天?50份病人的资料,也要花费一万个星期。对此,上海大学计算机学院童维勤教授认为,未来机器人“医生”的能力,很可能比人类医生更胜一筹。“即使再有经验的医生,在面对罕见病或疑难杂症时,也必须查阅大量的资料文献,这一过程最快也?~3天;但对不知疲倦并且有海量记忆功能的机器人来说,这并不是什么难题。”但不得不承认,人类有灵感、有创造力,而机器仍是冷冰冰的思维,这也正是目前人类与人工智能的本质区别。随着人工智能持续发展,人类所提供的服务功能也在升华。也许在未来的某一天,找机器人医生辅助诊断疾病,找人类医生寻求心理慰藉和身心支持,这并非完全不可能的事。人工智能的“前世今生”棋类比赛AlphaGo战胜李世石并非是人工智能第一次在棋类比赛中战胜人类。早?997年的国际象棋比赛中,“深蓝”计算机与当时的世界棋王卡斯帕罗夫对弈,经过六局对抗后,棋王最终拱手称臣。这位号称人类最聪明的人,在前五局打平的情况下,第六盘决胜局中,仅仅走了 19步,就败给了“深蓝”?006年,首届中国象棋人机大战中,五位中国象棋特级大师最终败在超级计算机“浪潮天梭”手下。在2局制的博弈中,“浪潮天梭”以平均每步?7秒的速度,每?6万亿次的棋位分析与检索能力,最终以11?的总比分险胜。近日,AlphaGo在与世界顶级围棋手李世石对弈,AlphaGo?盘大战中??获胜。而李世石曾被戏称为“高级程序测试员”,结果3盘遭横扫后,他甚至还没能探出AlphaGo的真正实力。写稿炒股机器人去年8月份,《纽约时报》向外界披露,它们有位主编其实是聊天机器人,这位主编挑选的文章平均阅读量是普通文章的38倍,每天工作24小时不休息。一个月后,腾讯公司财经频道推出了自动化新闻写作机器人,它写稿生涯的第一篇报道文字通顺,数据翔实,且仅用了1分钟就写成。近日,韩国《金融新闻》也启用了一位人工智能记者,每天股市收盘时,“记者”便基于韩国证券交易所的数据,0.3秒就可写出一篇股市行情的新闻报道,一半以上的读者看后分不清到底是不是人写的。不仅写稿速度快,人工智能记者只需首次设置费用,随后运营的费用接近?。科幻电影科幻电影中有很多建立在现实基础上的科学想象。《机械姬》中,人类在对智能机器人进行“图灵测试”时,机器人的自我意识觉醒,通过欺骗人类实现逃脱和自由;电影《她》讲述了人工智能系统是如何温柔体贴又风趣幽默,最终俘获人类好感,发展成一段惊世骇俗的“人机恋”的故事,这也暗示了人类被人工智能吸引所带来的风险,因为程序和操作系统可以在网络中自由遨游,同时与成千上万人建立联系,而作为生物的人总会受制于自己的身体和大脑。虽然科幻电影看似离现实世界非常遥远,但回想前段时间流行的“调戏Siri(苹果公司开发的语音控制功能)”风潮,无聊时大家以跟Siri聊天为乐,而它也总是能给出或高冷、或令人捧腹的答案,这也可以算人工智能在娱乐方向发展的一个分支?腾讯科技讯(雷建平)3?6日,2016年IT领袖峰会明日将在深圳举行,众多行业大佬今日亮相,腾讯科技现场采访对话?卓尔控股CEO阎志接受腾讯科技采访时表示,入股兰亭集势主要是因为彼此业务很互补。随着入股兰亭集势,卓尔控股已打通了跨境电商环节,接下来会打通支付环节。阎志说,卓尔控股现在打通的是B端,以后会尽早打通C端,这是卓尔控股要做的事。今??7日,卓尔控股发布公告,宣布入股兰亭集势,成为兰亭集势的第一大股东。卓尔控股通过定向增发方式购买兰亭集势股份42,500,000股普通股,占兰亭集势稀释后总股本的30%。卓尔集团的交易对价总额?650万美元,约合人民?.97亿元。这让武汉这家本地企业受到关注。阎志对腾讯科技透露,卓尔控股与兰亭集势走在一起,得益于良好的沟通,刚好UT斯达康创始人吴鹰(微博)跟郭去疾(微博)有联系,就撮合两者走到了一起。此前,?015?月,卓尔集团还宣布获1号店创始人于?000万美元个人注资。目前于刚还出任卓尔集团董事局联席主席。阎志评价说,于刚的作用非常明显,一个是他的互联网电商专业精神,对卓尔控股基因的改造,对卓尔云市的搭建有非常大的帮助? 武汉卓尔控股CEO阎志以下是腾讯科技专访卓尔控股CEO阎志实录:腾讯科技:我们知道您前段时间刚刚斥资接近5个亿人民币控股了兰亭集势,当时怎么想着去做这笔交易呢?阎志:因为我们现在正在做的一件事情就是把线下的中国的批发市场搬到线上,打造一个卓尔云市,兰亭集势作为一个外贸的跨境电商,它的采购需要有数据支撑,这刚好和我们的云市场有很好的互补,所以我们就走到了一起。腾讯科技:我看你们接洽的时间有好几个月,当时是兰亭的郭总去了一趟武汉拜访您,我记得当时影响挺大。阎志:首先我们能走到一起,一个是得益于我们有很好沟通,觉得我们应该要加强卓尔的互联网和电商的基因,另外一方面,刚好吴鹰跟郭去疾也有联系,所以就撮合我们走到了一起。腾讯科技:我看到于总出任联席主席有大半年时间,您怎么评价于总对你们的作用呢?阎志:于总的作用非常明显,一个是他的互联网电商专业精神,对我们卓尔的基因的改造,对我们卓尔云市的搭建有非常大的帮助,到目前为止他的工作非常有成效。腾讯科技:很多人会把你们定位成是一个武汉的企业,那您怎么看待武汉互联网行业过去一年的发展呢?阎志:武汉互联网行业在过去的一年乃至两年,在大家的关注下,在政府的领导下,也包括在腾讯的支持下,我们的互联网产业现在也得到了很好的发展,出现了一大批有潜力的企业。我觉得随着互联网这种工具和平台的形成,武汉又有它自己得天独厚的优势,武汉的互联网产业会有更大的发展。腾讯科技:我看到深圳在智能硬件,在很多领域都处于相对领先的地步,武汉现在提出了一个概念,在国内要学深圳,您觉得深圳有哪些地方值得武汉借鉴?阎志:首先是这种开放的精神、包容的文化、创新的理念,应该说都是值得我们学习的。我觉得在产业上,深圳的硬件和武汉的软件结合还是有很大的潜力的。腾讯科技:从武汉的创业者来说,他可以从北、上、广、深这些创业者身上学习哪些东西?阎志:坚韧、坚持、敏锐,我觉得这都是武汉创业者,包括我应该学习的。腾讯科技:你们在2016年会有哪些大的计划?阎志:我们首先是要把我们立足于批发市场线上线下的交易形成我们自己的生态系统,我们现在已经打通了跨境,接下来会打通我们的支付,现在我们打通的是B端,以后会尽早打通C端,这都是我们接下来要做的事情?




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